Spillepladsen til læringsspil Tidsrejsen til Gamle Gribskov
Året er 1920. I Tidsrejsen til Gamle Gribskov skal spillerne rejse tilbage i tiden og løse seks missioner. Spillerne løser deres missioner ved at flytte deres brik rundt på spillepladen, der viser et kort over Gamle Gribskov. Når alle seks missioner er løs, skal man skynde sig tilbage til nutiden via Kagerup til Hillerød. Den spiller, der først når tilbage til nutiden, har vundet.
I dette læringsspil lærer eleverne om hverdagslivet for 100 år siden. De lærer også om den lokale geografi, og bliver klogere på placeringen af byerne i Gribskov.
Med forløbet følger en vejledning til spillet, en oversigt over spillebrikkerne samt spilleplade og kort.